﻿using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;

public class Lesson10 : MonoBehaviour
{
    // Start is called before the first frame update
    void Start()
    {
        #region 知识点一 NGUI中显示3D模型
        //方法一:
        //使用uI摄像机渲染3D模型
        //1.改变NGuI的整体层级为UI层
        //2.改变主摄像机和NGUI摄像机的渲染层级
        //3.将想要被u摄像机渲染的对象层级改为UI层
        //4.调整模型和uT控件的z轴距离

        //方法二:
        //使用多摄像机渲染 Render Texture
        #endregion

        #region 知识点二 NGUI中显示粒子特效
        //1.让Panel和粒子特效处于一个排序层
        //2.在粒子特效的Render参数中设置自己的层级
        #endregion
    }
}
